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Valve 为VR开发者推出免费3D音频SDK
更新时间:2017-3-6 9:43:17 编辑:温情 文章来源:音响网 调整文字大小:【
[导读]  Valve 今天宣布推出 Steam Audio SDK,这是一款V社称为“增强所有互动的产品,特别是VR应用”的空间音频插件。该公司已经推出了SDK的测试版,支持Unity,并在将来支持UE4。

  Valve 今天宣布推出 Steam Audio SDK,这是一款V社称为“增强所有互动的产品,特别是VR应用”的空间音频插件。该公司已经推出了SDK的测试版,支持Unity,并在将来支持UE4。
  现实的声音是 VR 中沉浸式的一个非常重要但通常又不被重视的方面。基本的立体声输出可以让你在显示器上进行游戏,把你从其世界沉浸式的第一人称视角中抽出来。但是当你在玩VR游戏的时候,你的大脑对你周围的世界应该有什么声音是有一定的判断的。


  VR 音频不是一个被“解决”的问题,但一些解决方案今天提供了巨大的区别。现在,开发者想要在他们的 VR 应用中实现空间音频又多了一个免费的选择,这得益于 Valve 最新发布的 Steam Audio SDK。现在支持 Unity,Steam Audio SDK 也将很快支持虚幻引擎。该公司表示,使用空间音频工具是完全开放的,并支持 Windows,Linux,MacOS 和 Android,不限于任何特定的 VR 设备或 Steam(HTC 哭晕在厕所),这意味着开发人员可以构建的 Oculus Rift 或 Gear VR 的应用。
  Steam Audio SDK 的技术是 Impulsonic 研发,Impulsonic 开发了 Phonon 音频工具,但该工具已被 Valve 收购。

  Valve写道:“Steam Audio是一种先进的空间音频解决方案,它使用基于物理学的声音传播以及基于 HRTF 的双耳音频来增加沉浸感。 空间音频显著提高了在 VR 中的沉浸。3D音频技术应该着重考虑添加基于物理的声音传播、通过一致地重建声音、如何与虚拟环境交互来进一步改善体验。”

  根据Valve所言,Steam Audio SDK的最大优点之一是自动实时声音传播:
  在现实中,声音从声源发出,之后它通过环境反弹,在到达听众之前与各种对象进行交互和反射。开发人员想要模拟这种效果,并且倾向于使用手动调整的过滤器和脚本手动调音,以达到近似声音的传播。valve 音频可以自动模拟这些声音传播效应。

更多相关: ValveVR
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