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耳机领域的Oculus,Ossic X推动VR音频变革
更新时间:2016-4-15 14:30:31 编辑:温情 文章来源:音响网 调整文字大小:【
[导读] Ossic是由一群音响发烧友创立的音频创业公司,成员多来自罗技Logitech和先锋Pioneer。他们认为这几十年依赖,耳机的大部分技术并没有变革,但是视觉影像内容(比如说VR)已经往更具沉浸式体验的方向发展,传统的耳机已经没有办法满足新一代技术所需要的音频效果,因此他们推出了一款可能会引领音响变革的耳机:Ossic X,并在Kickstarter上发布了众筹。

  Ossic是由一群音响发烧友创立的音频创业公司,成员多来自罗技Logitech和先锋Pioneer。他们认为这几十年依赖,耳机的大部分技术并没有变革,但是视觉影像内容(比如说VR)已经往更具沉浸式体验的方向发展,传统的耳机已经没有办法满足新一代技术所需要的音频效果,因此他们推出了一款可能会引领音响变革的耳机:Ossic X,并在Kickstarter上发布了众筹。

  传统耳机的问题在于,即使在创造3D声场时,3D音频都没有考虑用户的人体结构问题(例如用户耳朵的形状,头部的大小以及所处的环境)。而这些因素,Ossic称为HRTF(Head Related Transfer Function 头部相关变换函数),影响着我们在现实世界中声音的接收。目前大多数的3D音效采用的是通用技术,不具备个性化,因此只能带来有限的听觉体验,即声音在头部附近,并不是环绕着你(如你自然状态下听到的)。这就像通过别人的耳朵听声音,对于声音位置的准确度和整体质量都有所影响。
  Ossic X耳机就是为了解决这些问题而诞生的,该耳机会根据用户的耳朵部分位置结构,通过对用户头部结构精确的解析以及利用HRTF算法进行3D音频定位,提供一种新的音频体验,用户能够判断声音的方向以及位置,提高沉浸感。他们运用了各种形状大小不一的头部模型以及耳塞来研究和收集声音数据,并针对不同的个体研究更精确的HRTF算法。这让Ossic X具备了“即时位置校准”技术,能够根据用户头部大小、耳朵的形状、位置提供逼真的3D音效体验,带来身临其境的感觉。
  Ossic X在耳机内设置了8个发声单元(每只耳朵各4个),根据用户的耳朵结构量身定做音效,提高声音定位和提升存在感。该耳机具备降噪功能,耳罩与头罩部分可拆卸,可清洗。配备内建的感应器,能一键切换普通音效和3D沉浸音效。Ossic X耳机特有的降噪3D麦克风阵列,这让用户能够在不需把麦克风贴近脸的同时依旧准确地捕捉声音。
  虽然这款产品是一个独立的耳机产品,并没有跟VR头显配对。但笔者通过配合 HTC Vive头显来尝试一些VR游戏demo时,准确的3D音效以及位置追踪使得整个游戏体验变得更具沉浸感并且非常真实,我能瞬间定位声音是来自于我的前后、左右或是上下。这是佩戴传统耳机不可能得到的体验。

  Ossic在Kickstarter上的众筹可谓是非常非常成功,截止至今天,Ossic已经筹得远远超过其原本目标的200W美元,这让我想起了以前的Oculus。当然,想要预购这款耳机的朋友仍然有机会,Ossic X的预购截止日期为4月21日。售价399美元,预计2017年1月发货。早期的众筹支持者则能够在11月份收到货。

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