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克莱默:开放的真正的3D音频标准
更新时间:2010-7-13 9:47:52  ( 编辑:白云 )    【 】     手机访问


  金融危机引发了全球经济衰退,对实体经济已经产生影响,电子信息市场需求疲软会进一步阻挡创新的步伐,使企业的新技术、新产品的研发速度降低,竞争力下降,对电子信息产业的发展和进步带来严重的影响。在这样的前提下,2010国际消费电子产业发展论坛峰会7月8日在青岛召开。


SRS 艾伦•克莱默

   
  目前环绕声概念受限于20世纪的技术,传统5.1模型不及声音的纵深度,及时添加声道和扬声 器,环绕声的产生仅限于简单的平移,传统多声道环绕声不具备临场感,其模型不适合3D视频 ,Pixar刚迈开了7.1的第一步,现在必须面对解码门槛。

  一种对象的音频格式,改善了声场纵深度、高度及声音临场度的声音性能表现,显著地音频创 新机会,从影院到家庭到移动设备上多种多样的体现可能,最终真正可以配合画面的声音。

  怎么做到这些?那么就要行程行业界联盟,为内容制造、传输、及存储建立一套全新的、开放的真正的3D音频标准。

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